Druide

Druide

 
ruiden sind die Wächter der Welt und Herren der Natur, ausgestattet mit einer Vielzahl an verschiedenen Fähigkeiten. Sie sind machtvolle Heiler, fähig, Gifte zu heilen, und gefallene Kameraden auch mitten im Kampfgetümmel ins Leben zurückzurufen. Ebenso können sie jedoch auf die zerstörerischen Kräfte der Natur zurückgreifen und gleißende, energiegeladene Blitze auf ihre Feinde herabfahren lassen, Schwärme von gemeinen Insekten auf sie hetzen oder Wurzelgeflechte nach ihren Beinen greifen lassen. Aber Druiden sind auch Meister der Wildnis - sie können sich je nach Belieben in einen großen Bären, eine Wildkatze oder sogar einen Seelöwen verwandeln, um sich im Kampf und auf Reisen Vorteile zu verschaffen. Der Druide ist eine vielseitige Klasse mit vielen möglichen Spielweisen, fähig, in jeder Situation seinen Kameraden eine Hilfe zu sein.

Der Druide erlaubt mehrere verschiedene Spielweisen: In seiner normalen Form ist er ein Zauberer, der mit Hilfe von Zaubersprüchen und Waffen kämpft. In Bärenform wird er zu einem Krieger mit Wut, als Katze hingegen wird er zu einem Schurken mit Energie und Verstohlenheit, darüberhinaus kann er sich in drei weitere besondere Tierarten verwandeln. Die Fähigkeit, sich selbst sowie seine Kameraden zu heilen, macht ihn auch als Ersatz für einen Priester einsatzfähig. Obwohl er diesem nicht ebenbürtig ist (er verfügt z.B. nicht über die beiden Zauber Machtwort: Schild und Auferstehung), erweist er sich in den meisten Fällen als brauchbarer Heiler.

 
     
 
Stärken Schwächen
Kann sich in verschiedene Tierformen verwandeln, die einmalige Fähigkeiten bieten. Die Tierformen sind nicht so mächtig wie die entsprechenden Klassen.
Frühe Möglichkeit des schnellen Reisens, noch bevor Reittiere erhältlich sind. Kann nur Stoff- und Lederrüstung tragen.
Kann andere im Kampf heilen und wiederbeleben. Kann nicht alle Zauber und Gegenstände in allen Formen nutzen.
Kann sich aus Verzauberungen und Fallen befreien, indem er die Gestalt ändert.  
Besitzt einen mächtigen Stärkungszauber, der für alle anderen Klassen nützlich ist.  
 
     

Aufgaben

    Herausfinden, wofür die jeweiligen Gestalten geeignet sind
    Ein Gespür entwickeln für die richtige Verwendung der einzelnen Gestalten
Erlaubte Völker: Nachtelfen, Tauren

Standardbalken: Gesundheit / Mana (Normalgestalt / Wassergestalt), Gesundheit / Wut (Bärengestalt), Gesundheit / Energie (Katzengestalt)

Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder
Erlaubte Waffen: Stäbe, Dolche, zweihändige Streitkolben (wenn trainiert), Faustwaffen (wenn trainiert)

Startwerte

     
 
Völk Stärke Beweglichkeit Ausdauer Intelligenz Willenskraft Rüstung Gesundheit Mana
Nachtelfen 18 25 19 22 22 55 53 100
Tauren 26 15 22 17 24 35 78 67
 
     

Volkseigenschaften
Seht euch die Spezialeigenschaften der Völker an, bevor ihr euch für eines entscheidet.

Allgemein zu WoW
 


Welches Volk in WOW?
Blutelf
Draenei
Mensch
Zwerg
Troll
Orc
Taure
Nachtelf
Gnom
Untoter

(Ergebnis anzeigen)


 
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