ür beinahe siebentausend Jahre pflegten die Hochelfen ihr strahlendes magisches Königreich, tief in den Wäldern des nördlichen Lordaeron. Vor fünf Jahren jedoch fiel die Geißel in Quel'Thalas ein und vernichtete die elfische Zivilisation beinahe völlig. Angeführt vom bösartigen Todesritter Arthas, zerstörte die Geißel den geheimnisvollen Sonnenbrunnen und schnitt so die Elfen von ihrer Quelle arkaner Energie ab. Obwohl die Narben dieses Kampfes noch spürbar sind, haben sich die verbliebenen Elfen zusammengeschlossen und große Teile ihrer Heimat wieder eingenommen. Diese verbitterten Überlebenden, die sich "Blutelfen" nennen, haben sich der Wiedererlangung ihrer einst mächtigen Kräfte verschrieben. Inspiriert durch die Führung ihres geliebten Prinzen, Kael'thas Sonnenwanderer, streben die Blutelfen nun nach neuen Quellen arkaner Energie und der Verteidigung ihrer Länder gegen die untoten Schrecken der Geißel.
Spezialeigenschaften
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Arkane Affinität - passiv |
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Verzauberkunst-Fertigkeit um 10 erhöht. |
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Arkaner Strom - aktiv - (nur Jäger/Paladin/Magier/Priester/Hexer) |
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Bringt Feinde im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 5 + 1/Stufe Mana pro Manadurst-Aufladung, die auf Euch liegt. - Spontanzauber - 2 Min. Abklingzeit |
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Arkaner Strom - aktiv - (nur Schurken) |
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Bringt Feinde im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 10 Energie pro Manadurst-Aufladung, die auf Euch liegt. - Spontanzauber - 2 Min. Abklingzeit |
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Magiewiderstand - passiv |
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Alle Widerstände um 5 erhöht. |
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Manadurst - aktiv |
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Entzieht dem Ziel 51 Mana und lädt Euch 10 Min. lang mit arkaner Energie auf. Dieser Effekt ist bis zu 3 mal stapelbar. Die Menge des entzogenen Manas beträgt 50 + 1/Stufe - 30 Meter Reichweite - Spontanzauber - 30 Sek. Abklingzeit |
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Zusatzinformationen
Startgebiet: Immersangwald
Hauptstadt: Silbermond
Bevorzugte Reittiere: Falkenschreiter
Verfügbare Klassen: Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Hexenmeister
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